PAG动效框架源码笔记 (一)概览

By | 2023年4月28日

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前言

PAG特效框架是腾讯开源的一套完整的动效工作流解决方案,相较于传统特效渲染框架,其支持更丰富的组合样式,网上已有详细介绍,在此不再赘述

PAG框架是如何实现特效渲染?本文结合预合成视频序列帧特效,通过分析其源码来展示其完整的渲染流程。开始之前,先问大家一个问题:

渲染一个视频类型的PAG特效文件,一般需要经历哪些流程?

渲染流程

通常情况下,加载一个PAG文件,到最终展示到屏幕上,一般会经过以下几个阶段:

1. 文件解码:加载PAG源文件,解析数据流,转化为可识别的数据模型

2. 获取帧数据:获取播放时间戳对应的视频帧数据,比如H264编码数据

3. 视频解码:解码视频帧数据,获取解码后对应的纹理数据,并交给GPU以供给渲染

4. 几何阶段(GPU):渲染顶点矩阵计算,齐次空间坐标转换等

5. 光栅化渲染(GPU):片元着色,深度测试之后,与帧缓冲混合后,最终渲染到屏幕上

前三个阶段可以看做应用程序阶段(CPU),后两个阶段为渲染阶段(GPU)

渲染渲染阶段,以OpenGL为例,通过API 创建用于在 GPU 上运行的 shader,然后将通过 CPU 获取到的图形点信息传入给 GPU 中的 Shader ,在 Vertex Shader 中通过矩阵变换,将顶点坐标从模型坐标系转换到世界坐标系,再到观察坐标系,最后投影到屏幕坐标系中,计算出显示屏幕上各顶点的坐标

然后,通过光栅化得到所有像素点信息,并在 Fragment Shader 中计算出所有像素点颜色。最后,将得到的像素信息进行depth/stencil test、blend,得到最终的图像并显示到屏幕上

在了解完渲染流程后,大家可以再思考一个问题:

设计一个类似于PAG动效框架,如何分层?

框架层级

通常情况下,一个动效框架大致可以分为四层:

1. 应用框架层:负责应用程序阶段的逻辑处理,包括文件、视频解码,播放处理等

2. 渲染引擎层:对外提供图形渲染服务,负责图形对象的绘制渲染工作

3. 图形接口层:位于应用程序和驱动程序之间,提供GPU驱动的标准接口,常见的如OpenGL

4. 硬件接口层:桥接图形接口与Native硬件平台视窗系统,比如EGL

PAG框架

浏览PAG iOS项目目录,可以看到其大致包括两部分:

一、src目录

PAG应用程序框架目录,处于应用程序阶段,包括PAG文件的解码、播放处理等

各目录职责如下图所示:

二、tgfx目录

特效渲染引擎包括渲染流程处理、GPU对象管理等,对外提供图形渲染服务

据网友描述,该渲染引擎名有可能参考自 bgfx 框架,有兴趣的同学也可以学习参考

该部分代码位于tgfx目录下,主要包括以下几个模块::

总结

PAG特效框架的应用程序框架和渲染引擎分别承担着不同的职责,通过合理的设计和组织解决了实现复杂动效的难题

本章以整体视角介绍了一个渲染框架应有的流程以及PAG工程目录概况,让各位读者特别新人有一个整体认知,接下来结合项目源码,分析PAG框架代码设计思路及详细的渲染流程


写在文后:

许久未更新博客,新建微信公众号 olinoneDev,欢迎大家关注交流~

第一次尝试 ChatGPT 辅助写作,以下是借助ChatGPT生成的PAG项目目录介绍,因版权问题放到最后

SRC

1.codec 此文件夹存放了PAG特效文件解码相关的代码,包括PAG文件格式定义,解码工具类,解码器类等。其中,PAG文件格式定义包括PAG动画文件头信息、帧动画信息、图片信息、特效元素信息等,这些信息都是通过解码器读取后转化为可识别的数据结构。

2.player 此文件夹存放了PAG动效播放相关的代码,包括PAG动效视图、播放管理器等。PAG动效视图负责接收PAG特效文件数据并进行视频解码、渲染等操作,播放管理器则负责对PAG动效进行播放控制,如开始、暂停、停止等操作。

3.renderer 此文件夹存放了PAG动效的渲染处理相关的代码,包括PAG渲染视图、图像渲染工具类、图形对象管理器等。PAG渲染视图负责处理渲染流程,如初始化渲染环境、读取PAG数据、创建纹理、绘制等操作,图像渲染工具类负责提供图像的渲染操作,如镜像、旋转等操作,图形对象管理器则负责管理图形对象,包括坐标对象、颜色对象、纹理对象等。

TGFX

1.gpu 此文件夹存放了与GPU相关的代码,主要负责提供GPU对象和操作函数,包括纹理、着色器、缓冲区、渲染管线等。通过使用OpenGL ES技术,可以通过这些GPU对象和操作函数来实现图形渲染。

2.render 此文件夹存放了渲染引擎相关的代码,包括渲染器、顶点格式、顶点缓冲、纹理贴图等。渲染器负责维护所有渲染状态,包括渲染参数、纹理贴图参数、混合模式等,并提供绘制顶点缓冲数据的方法。

3.util 此文件夹存放了辅助工具类的代码,包括矩阵计算、颜色处理、线性插值、画线算法等。这些辅助工具类提供了一些通用的图像处理函数,可用于协助完成图形渲染。

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